LOL基兰最新攻略

辣椒节2017-03-13 17:50

在厄尔提斯坦的废墟之地,曾经有一座恢宏的城池,很久以前在一场可怕的符文战争中灰飞烟灭,就像宏伟屏障之下的大多数陆地一样。尽管如此,还是有一个人生还了下来:一名叫做基兰的魔法师。对于他这样一个时光痴迷者来说,住在城市的钟塔之中是再合适不过了。当毁灭的战火即将席卷至他的家乡之时,基兰用强大的瞬间魔法做了个实验来预测未来的种种可能性,希望能发现一个和平的解决之道。

然而基兰的魔法影响了他对时间流逝的感知,当厄尔提斯坦遭到一群未知的召唤黑骑士组成的方阵袭击之时,基兰正处于冥想的静止之中。等到他意识到自己的错误时,厄尔提斯坦已经变成了一片阴燃的废墟。给厄尔提斯坦带来灭顶之灾的召唤师们特地让钟塔毫发无损,既是为了避免引起基兰的注意,同时也让基兰饱受失察之罪的折磨。
 

被动—瓶中时光:

基兰将时光储存为经验值,当经验满足一位英雄升级时,可以通过右键使其升级,同时自身也获得相应经验值。

PS:改版后的被动使得基兰不像以前那么恶心,但也不至于没用,至少在劣势的情况下,基兰依然能靠被动占据等级的优势,当然,前提是你得把这些经验用出来了,看到队友脚下有黄色圆圈,右键点击队友身体停顿三秒即可分享经验。

(冷却时间:10秒,40冷却4.8秒)

Q技能定时炸弹:

将一颗炸弹扔向目标区域,炸弹会附着在靠近它的单位上(英雄优先),炸弹会在三秒后爆炸,造成范围魔法伤害,如果炸弹被另一颗炸弹提前引爆,那么还会使敌人眩晕。

PS:在最早的版本中,Q炸弹是直接放人身上,只要在射程内都是躲不掉的,而且还炸的很疼,那个时候基兰的恶心已经让大家无法忍受了,后来拳头爸爸就把他的Q改的具有操作性了,S4-S5初期的时候,基兰的Q和现在的Q差不多,不过却很难命中敌人,而现在多了个英雄优先,只要在最小的那个圈里,都会默认掉英雄头上。

大圈是Q的施法范围,小圈是炸弹落点范围,在这个圈内有英雄都会掉英雄头上,而第二大的那个圈则是爆炸范围,当两颗炸弹重叠时,即被引爆,这个圈内的所有敌人都会被眩晕。

如果总是眩晕不到人,你试试先E减速再丢炸弹。(另外炸弹有个抛出动作,如果炸弹还没落地你就死亡,那么这个炸弹是会消失的,即无效)

(冷却时间:14秒,40冷却3.6秒)

W技能穿梭未来:减少QE技能十秒冷却时间(以前减少大招时间,现在没有了)

PS:基兰之所以恶心,就是这个神技了,满冷却3.6秒一个W,也许有人看不出哪儿恶心了,那我举个例子吧,先手E敌人使其减速,再两个Q晕住敌人,这时E又好了,再减速,眩晕的时间是1.1秒,减速是2.5秒,加起来3.6秒,也就是一秒左右你就又可晕住敌人了,Q技能满冷却4.8秒,完全可以。团战的时候五秒一个团控,就问你怕不怕,被恶心到没有!

(冷却时间:15秒,40冷却6秒)

E技能时光发条:对友军或者敌人施放,可以使其加速或者减速2.5秒。

PS:这是追人逃命神技,给前排队友或对面前排效果真心给人的感觉不要太美妙,假使我们这边的炼金,往其头上丢颗炸弹,全程还可以给他两个E加速,使其飞一般冲上去把对面后排追上并丢回来,而对面如炼金蛮子蒙多这类英雄,他敢冲上来那就是全程减速,不带一点缝隙,所谓的缝隙也是在眩晕中,当然,对面被减速了你还晕不住那当我没说,嘿嘿,让他真正领略到什么叫生不如死。另外在前期被打野抓的时候,如果被黏住了就给对面减速,再给自己加速或者闪现加速,如果没被黏住,靠走位或者加速走位躲过对面技能,然后逃掉)

R技能时光倒流:基兰真正最恶心的地方,一个大招可以让对面的刺客毫无作为,让对面石头之类强开ADC的英雄跪着叫爹,其强大之处只有被恶心到的人才能领略,是真正翻盘神技。(大招尽量给自己或者C位)

总结:基兰的每个技能在当前版本都非常实用,被动让其逆风也能保持等级不落后,Q技能使其顺风无解逆风清兵拖节奏等发育,W技能则是神髓了Q技能和E技能,可以使炸弹变得更为致命,E加减速来的更为恶心,逃命追人来的更为放肆。而R技能则是顺风可以浪,逆风能够翻盘的神技。

 

优势

清兵能力强大,两件套两炸弹可以一波兵。

控制强大,18级满40冷却平均5秒一个团控,两个减速,绝对的团战掌控者。

拉仇恨拉的杠杠的,不过6级后自保能力在联盟中是数一数二的,必须把仇恨拉稳。

因自身Q技能基础伤害高,所以成型快,法穿靴加个鬼书在13分钟前做出来伤害就非常爆炸了,对面中单吃四个炸弹除了加里奥小鱼人等特殊外必死。就算被打爆还可以打打辅助型中单,清兵能力快,控制多,只要不是全蹦,不吵架等负面行为,翻盘胜率在70以上。

四件套(法穿靴,大天使,鬼书,帽子)两炸弹基本可以秒任何无防御装的AP和ADC,所以别小看他的输出哦。

 

劣势

 

前五级相对很多英雄都非常弱,同水平只能欺负那些刺客,当然,炸弹丢的好打任何英雄都不虚。

自身很脆,技能都需要指向难命中,不适合单挑,建议前期刷钱推线,防止对方游走与打野来蹲,因自身有加速,可以?;丶铱纯?。

支援能力差,虽然有加速优势,但在野外遇到对面打野和AP很容易被交代在那,对面支援你就去推线,推完中路推上路,记得叫上打野,另外一个就是炸弹在9级的时候是可以炸掉F4的三个小鬼,别忘记往对面F4丢个炸弹哦。

极度需要开团类英雄配合,例如木木石头猪女等都是很好的选择,可以达到顺风无解的程度,如果没有,很容易被对面分推拖节奏。

 

中单天赋

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这套天赋主要以发育推线为主,当对面推线推不过你的时候,其实你已经打出优势了,团战的时候注意?;ぷ约?,点出双刃剑收益很大,自身带有减速,所以恃强凌弱也必不可少,另外基兰自身很脆,没必要追风点出诡诈系的雷霆,风险远大于收益,而基兰本事是个发育型的中单,点出传送闪现CD减15还是很有必要的,再加上减CD靴的10%,闪现和传送只有225秒冷却。

打近战天赋,如小鱼人,卡特,男刀,黛安娜

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这套天赋主要是为了满足想线上打出明显优势的同学准备,一二级的时候对面想补刀宁愿掉几刀也要去平A对方,当三级时,对方的血量差不多在三分之二左右,两炸弹如果晕住对方,就可以直接上点燃,然后走A,也就是A一下往对方防御塔走一下,当下一次普攻好的时候再A一下,基本可以杀掉所有刺客。不过值得注意的是,二级一定要给眼,前三级是基兰最弱最好被gank的时候,而你打的这么凶,对面打野聪明点都会来蹲一会儿的。

 

辅助天赋

想打出优势的辅助天赋

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这套天赋是标准辅助天赋,点出雷霆以便于前期有个?”?,而坚决后面两层的天赋则对基兰没什么帮助,所以不作考虑。点出加冷却上限,主要是辅助位不需要输出,控制和?;げ攀峭醯?,如果你们那边没AP的话,就可以选择常规AP天赋,也可以考虑把坚决换成诡诈,请看下图。

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由于辅助位缺蓝缺钱,点出冥想和探云手还是很不错的,这是相当稳的一个辅助点法。

高端局用天赋推荐下面这套

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高端局这里指的是钻四分段以上的,在钻四分段上基本不会出现队里无输出的尴尬场面,辅助位就老实当好坦克和控制的角色,当然,高端局出装肯定与前面的出装不一样。

 

符文介绍

一:对抗AD中单符文

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红色法穿AP必备,黄色护甲增加前期的生存率,蓝色带成长冷却后期收益很大,配合CD靴加鬼书可以达到满冷却,同样,这套符文打辅助位也是很好用

二:发育型中单

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由于基兰是个非常吃冷却的后期英雄,建议大家雕文九个成长冷却,大精华一个冷却成长,再出一本鬼书,就可以达到满冷却的效果,后期扔炸弹简直不要太爽,和当年没重做之前的豹女一样的输出安全又恶心人,还让人感觉很难有效对抗,而相比豹女秒人的优势,基兰的优势就在于只要他不死,兵线就基本进不了塔,就算兵线进塔了,也要面临被反杀的风险,黄色带法力恢复可以弥补发育而导致的蓝量不足,当然,如果会控蓝的同学可以直接换成长生命。

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